Appendix

Frequently Asked Questions

Reaktorユーザーからのより一般の問題の一部に対する答えは、ここにあります。言うまでもなく、我々は故意にあなたの最も緊急の質問を無視しました。
どのように、私は最新版のReaktorを得ることができますか。
登録されたReaktorユーザーは、Native Instrumentsウェブサイトから最新版をダウンロードすることができます:http://www.nativeinstruments.de/

時々、私はいくらかのModule入力で赤いXを見ます。そして、すべては働くのを止めます。
Polyphonic Instruments(すなわちvoice settings 1を超えるによるInstruments)に、Reaktorは別々の計算をvoicesの各々を選ばせ続けなければなりません。あなたがつけられるHintsで彼らの上にmouseを捜すとき、あなたはワイヤーでこれを見ることができます。Reaktorがそれを計算しているサウンドをすることができる前に、それは彼らを一つの音声信号に結合しなければなりません。Audio Voice Combiner Moduleは、その目的に対して用意されています。あなたがmono Moduleの入力に結合してない出力を配線するとき、赤いXは現れます。(大部分のModulesには、彼らのPropertiesウインドウの中でモノラルチェックボックスがあります。)、ここの解決は受け入れModuleのモノフォニックのpropertyをオフにすることになっているか入力の前にAudio Voice Combiner Moduleを使うことになっています。
これが起こるもう一つのケースは、あなたが造るInstrumentsに、入力と出力であります。全てのInstrument入力は、モノフォニックであるか声複合信号(voice-combined signals)を受け入れるだけです。その理由のために、たとえInstrumentがmonophonicであるとしても、出力されるどんなInstrumentの前にでもAudio Voice Combiner Moduleを使うことは常に良い考えです。
P-216
詳細は、107ページの上で21ページと「PolyphonyとDread Red X」の上で「Voices、ChannelsとOutputs」を見てください。
時々、私が音声スイッチまたはChange Snapshotsを使うとき、私は聞き取れるクリックを得ます。
あなたが音声スイッチ位置を変えるとき、Reaktorは信号経路から取り出されたModulesを処理して、それに入れられたModulesを起動させるためにスイッチの後で全てのInstrumentを「再計算します」。この過程は、Reaktorが不必要な計算をしないことによってあなたのCPUで最も多くの効率的利用をするのを許します。再計算しているプロセスは、この問題を最小にするために、Reaktor3でずっと効率的になりました。
Snapshotsの場合、2つの原因があるかもしれません。最初は上で言及される音声スイッチを変えることです。そして、第二は新しいSnapshotセッティングの結果としての音声信号の性質を帯びている突然の変化です。両方の場合において、オーディオが遊んでいるとき、解決はこれらの変化をすることを避けることです。
私のaudio Cardとドライバーが44,100のヘルツサンプリングレートを使うならば、Reaktorでより高いサンプルレートセッティングを使う意味がありますか?
ハイ。Reaktorはより高い率で全てのその内部の計算をします。そして、それには聞き取れる結果(Delays EnsembleのSnapshot 13が183ページの上で「Phase Cancellation with Short Delays」のを中で見ます)があることができます。
それをすることは、Moduleアイコンの小さい黄信号が灰色になる時を意味します。
黄信号は、Reaktor要素(すなわちModule、MacroまたはInstrument)が作動中のことを示します。要素が信号経路から取り出されるとき、それは灰色になります。たとえば、音声スイッチが1つの位置からもう一つまで変えられるとき、これは起こるかもしれません。あなたが要素から音声出力まで道を取る配線変更をするならば、それはまた、起こることができます。
P-217
Reaktorは、monoか、Polyかマルチですか?
ハイ。Reaktorは、モノラルであるかステレオオーディオファイルを録音することができて、プレイすることができます。その音声出力には、あなたのサウンドカードとドライバーによれば最高16の音声チャンネルがあることができます。
Instrumentsの範囲内のReaktor処理は、monophonicでありえる(1つのvoice)か、polyphonicでありえます(複数のvoicesは別に処理される)。オーディオは入って、Instrumentsを去ることを合図して、「声を結合されなければなりませんでしたvoice-combined」-すなわち、別々のvoicesは一つの音声信号に結合されます。
あなたは、異なるMIDI ChannelsにEnsembleの範囲内で異なるInstrumentsを割り当てることによって、マルチtimbralなReaktor Ensemblesをつくることができます。あなたは、また、異なるInstrumentsを異なる音声出力に割り当てることができます。しかし、あなたはstand-alone operationの間、一度に1つのEnsembleをReaktorにロードすることができるだけである。
どのように、私はInstrumentかMacroがどれくらいのCPUを使っているかについて見分けることができますか?
Reaktorのシステムメニュー間からの選ばれたMeasure CPU Usage。オーディオは使用可能にされます、そして、各々のModuleの使用は示されます。(オーディオは、operationのこのモードの間、使用不能です。)
↑CPU Usageは、bottomで黒いフィールドで各々のStructure要素のために示されます。
どのように、私はLFOに1/8-notesで循環させるために、frequencyをセットしますか?
短い答え:BPM/30。
長い答え:1/8-notesにLFOに同期させるために、あなたは1秒につきそのfrequencyを1/8-notesの数にセットする必要があります。分につきビート(BPM)においてテンポから始めて、それを60に分けてください。それは、あなたに1拍子に対して秒数を与えます。2つの1/8-notesがbeatにあるので、2時までにそれを分けてください。あなたは、現在1/8-notesのために秒数を持ちます。1秒につき1/8-notes(すなわちLFO frequency)の数を見つけるために、それを1(Event 1/X Moduleを使います)に分けてください。
一般的な答え:Notes-per-beat×BPM/60。
どのように、私はサンプル-ループの1つのビートをするために、サンプラーループ-lengthをセットしますか。
最初に、あなたは2つのものを知っている必要があります:サンプル-loopのビートの数とミリ秒のサンプル-ループの長さ。あなたは、聞くことによって、最初を見つけ出さなければならないです、ReaktorのサンプラーModulesの多くが、出力をあなたにサンプルの長さを中で話すLugとラベルをつけておくミリ秒。
その時、個人としては、ループ-長を見つけることは打ちました、ビートの数によってtotal lengthを分けてください。(あなたは、ループが最初のビート以外のだいたい始まることを望むならば、beatsを望ましい出発によってmilliseconds-per-beat計算を増やして、ループ-startをセットするためにそれを使ってください。)
私は全てのfactory Ensemblesでプレイしました。そして、私は退屈します。
どこで、私はより多くのようになることができますか?
ユーザーEnsemblesの実行中のライブラリが、Native Instrumentsウェブサイトにあります。http://www.nativeinstruments.de/
なぜ、若干のEnsemblesは、2つのワイヤーを同じModule入力に接続しておきますか?
2つ以上のワイヤーが入力される同じイベントに接続しているとき、その入力の価値が最後に変わったワイヤーからあります。(あなたは、2つのワイヤーを音声入力に接続することができません。)あなたがスクリーン上のボタンとmidi gateでgateにModuleを望むならば、たとえば、それは役に立つかもしれません。
P-219
時々、私はMultへの入力を見ます。接続していないままにされるモジュール。それは、出力が常にゼロであることを意味しませんか?
はいとそれは、いくつかの理由に役立つことがありえます。1つの例は、それを音声出力に接続することによってModuleを起動させることです。接続は音声信号に影響を及ぼさなくて、Moduleをactiveにします。
8 Glossary P-221
Add:加える
ADSR:Attack, Decay, Sustain, Release:古典的なアナログシンセサイザーで使われる典型的envelope。
AIFF:Audio Interchange File Format。アップルコンピュータによって発明されるオーディオファイルのための広く使われているフォーマット。Reaktorサンプラーとレコーダーは、aiffまたはwaveフォーマットでオーディオファイルをload&saveすることができます。
Amplifier:振幅は、信号の量を記述するのに用いられる語です。それは、電気信号で音声信号または電圧の量でボリュームに関するものであることができます。
Audioinput:あなたが音声信号(イベント入力)をつなぐことができるモジュール入力。音声信号はReaktorの音声サンプリングレートで処理されます。そして、それは22,050ヘルツの低さでありえるか132,300ヘルツと同じくらい高くありえます。
Offset(DC):通常DC Offset は、アナログからデジタルへの変換時に発生します。その結果、波形がベースラインの中央から上下にずれる現象が起ります。DC Offsetの除去は特にRealAudioエンコード機能の前処理として使用すると便利な機能です。
Chorus:Delayで2つの同一の音を階層化することによってつくられる影響を二倍にしていて、複数の声の幻想を与えるために、音の一方または両方のfrequencyをわずかに調整しているvoices。
Clock:安定した、周期的なpulseは、一般的にシーケンサのステップのタイミングをコントロールしたものです。
Cutoff:lowまたはhighpassフィルタ中を通っている信号がある頻度(frequency)は、3dB減りました。
Decibel (dB):2つの値の比率の対数関数的尺度。3dBの増加は値で二倍になることを意味します、そして、10dBの増加は10時までに掛け算を意味します。dBがかなりの変化(量でない)であるのを思い出すことは、重要です。しかし、比率の分母が定数であるならば、それがかなりの量として使われることができます。Reaktor envelopesは、たとえば、1ミリ秒(例えばdB/ms)までリファレンスをつけられるdBで、時間を測ります。
Control::制御
Control Signal:制御信号
DSP:デジタル信号処理:デジタル的につくられた(すなわちデジタル計算によって)か、デジタル情報(すなわち、アナログ‐デジタル変換器を使う)に変わった音声信号の若干の面を修正すること。
Ensemble:Reaktorの最も高水準structure。Reaktorファイルは、Ensemblesと呼ばれています。一度にReaktorにrunしている唯一のもの(Ensemble)が、常にあります。
Envelope:音声信号経路 ̶ 最も一般に振幅またはフィルタcutoff frequency ̶ の若干の面における遅い、昔の変化の様子。(ADSR)
Eventinput:あなたが制御信号(音声入力)をつなぐことができるモジュール入力。制御信号は、CPU時間は言うまでもなく音声信号としたがって、使用より非常に低いサンプリングレートで処理されます。
Event Merge:同じ値の連続的なイベントを合併するためのReaktor Module。Event Merge Moduleは、たとえば、複数のtriggersを防ぐのに用いられるかもしれません。
Flanging:それ自体の遅れるコピーで遅れの量がある信号を合計するプロセスは、時間外(通常LFOで)を変えました。名前は、テープリールのフランジでテープレコーダーと人間の指を使っているこの影響を生じるために、原型の機械式手段に由来します。(段階的に実行している)
FM:周波数変調。オーディオ率信号(一般的にもう一つのaudio oscillatorから)によってaudio oscillatorの振動数を調整するプロセス。
Frequency:定期的に反復するプロセス ̶ 例えば振動 ̶ の率。頻度は、通常ヘルツ(第二につきサイクル)で計られます。数秒で振動 ̶ すなわち1つのサイクルのための時間 ̶ の段階は、頻度(Vfc)で相互のものです。通常、ミリ秒(1000/F)の期間は、より役に立ちます。
Gate:すぐに指定された値(通常ある)まで上がって、したがって時間にされる制御信号。Gate信号は、通常clock-oscillatorのような若干の機械式装置(例えばミディキーボード)、スクリーン上のボタンまたは周期的発電機(periodic generator)で発生します。Reaktorに、midi Note messagesがgate信号のために使われるとき、ミディNote-on VelocityはGate値に登るのに用いられることができます。
Hard-Sync:1つの発振器が波形であるプロセスは、もう一つの発振器で測定されるrateでre-startすることを強いられます。
Instrument:Reaktorの最高の構造上の要素。アンサンブルは、通常一つ以上のInstrumentsから成り立ちます。Instrumentsはmonophonicでありえるか、polyphonicでありえて、複数の音声入力と出力を持つことができます。Instrumentsは、彼ら自身のミディチャンネル割当てと彼ら自身のSnapshotsを持ちます。Instrumentsは、他のEnsemblesのために、ディスクに保存されることができます。
KeyScaling:midi Note numbersによって若干のパラメータ(例えば、filter cut off frequency)の値に登ること。
LFO:低周波発振器。振動の率が音声範囲(一般的に、ゼロと30ヘルツの間で)以下にある制御信号を生み出すために使われる発振器。
Macro:組織のReaktorの中央のレベル。マクロは、Reaktor Instrumentsの中に構造を単純化するために他のMacrosとModulesを集めるための容器です。マクロは、他のEnsemblesのために、ディスクに保存されることができます。
Map:個々のオーディオファイルのコレクションは、midi Note範囲の向こうで位置しました。大部分のReaktorサンプラーModulesは、waveまたはaiffフォーマットで個々のオーディオファイルをloadすることと同様にマップファイルをロードして、保存します。Reaktorは、また、akaiフォーマットファイルをReaktorマップファイルに変換することができます。
MIDI:Musical Instrument Digital Interfaceのために頭字語、ミディはシンセサイザー、シーケンサ、コンピュータ、リズムmachines、その他が標準インターフェースによって相互接続して、メモコントローラ(clockと音)を交換するのを可能にします。そして、ミディは均一なデータフォーマットと全てのメーカーのためのコネクタ基準を口述します。
midi Controller:midi Controller messagesのところにある機械式装置(キーボード、wheel、ジョイスティック、その他)。
Module:Reaktorの最も基本的buildingブロック。モジュールはReaktorプログラムの一部であって、修正されることができません。彼らはシングルタスクを実行して、オーディオと制御入力と出力をその仕事にふさわしくします。
Monaural (Mono):InstrumentまたはEnsembleを1つの音声出力に制限すること。
Monophonic (Mono):Instrumentor Ensembleを1-voiceに制限すること。
Multi-timbral:異なるmidi Channelsの上でmidi Notesに応じて異なる音(音色)を出す能力。(歌手はmonophonicです、ピアノはpolyphonicです、そして、オーケストラはmulti-timbralです。)
Multiple:増やす
Negative:負
Noise:ランダムに発生する音声信号。「white」雑音の音声特徴は、それがfrequency情報を含まないということです。もう一つの方法を置いてください、信号の長期のfrequency分析は等しい振幅で出席している全てのfrequencyを示します。Filteringホワイトノイズは、「色のついた」雑音(ピンク、赤、その他と称された)に終わります。
Nyquist frequency:理論的には、与えられたサンプリングレートで複写されることができる最も高いfrequency sine wave。sampling rateは、one-halfです。
Oscillator:定期的に反復するパターンを生み出すアナログ回路またはデジタル計算。
Overdrive:真空管回路に過負荷をかけることによって生じられる歪曲。デジタル的に、これは通常ある種のクリッピングによってシミュレーションされます。
Panorama:ステレオフィールドの音声信号の位置。
Phasing:信号のどのphase shifted copieが時間外に多様なphase shiftのamountでそれ自体を混ぜ合わせられるか、広がる(Flanging)ことと類似のeffect。effectは、広がることより発音されません。
Pitch:主観的なかなりのfrequency認識。前後関係でmidiとReaktorならば、ピッチがmidi Note numberで測定されること、Note number 60は、Middle Cと261.63Hzのfrequencyと一致します。
Polyphony:Instrumentが生じることができるvoicesの数。同じEnsembleの範囲内の異なるReaktor Instrumentsは、異なるpolyphoniesを持つことができます。1-voiceの特例は、monophonicであると言われます。
Positive:正
Portamento:1つのピッチからもう一つ(すべって、また、言及される)への連続的gliding。
Quantize:オーディオの制限または等しく間隔をあけられた、別々の値(しばしば整数)への制御信号。
Resonance:フィルタが幻のようなピークを示すfrequency。
Row(Columns):列
Sample & Hold:Controlの定期的なサンプリングまたは別々の値を生じる音声信号は、等しい期間の間保ちました。固定クロックレートでnotesのランダムな連作を生み出すこの技術の古典的なアプリケーション。
Scale:登る
Sequencer:一連のピッチまたはcontrolをgeneratesする建設は、間隔(クロックレート)を定期的に間隔のあけられた時間と評価します。
Snapshot:Synthesizer presetのReaktorのバージョン。スナップショットは、個々のReaktor Instrumentsに向いています。個々のInstrument Snapshotsは、Ensemble SnapshotsとしてEnsembleレベル上で集められることができます。
Trigger:瞬間的なpulseは、一般的にそのパターンを通してenvelopeジェネレーターを始動したものです。(Gate)。
Velocity:ミディの前後関係では、velocityは押されるとき、ミディキーボードのキーが移動するspeedです。ミディシンセサイザーで、それは信号の振幅に影響を及ぼすのにしばしば用いられます。
Voice Combiner:1台のオーディオに個々のvoice計算をpolyphonicのInstrumentに組み込むためのReaktor Moduleは、合図します。どんなpolyphonicのInstrumentでも、その音声出力の各々の前に、これらのうちの1つを持たなければなりません。
WAVE:Electronic Arts Interchange File Formatのマイクロソフトの適合。Windowsプラットホームの遍在のために、これはオーディオファイルのために最も一般のフォーマットです。Reaktorは、そのサンプラーとレコーダーModulesにaiffファイルと同様にこれらをimport&exportします。
Waveset:多くのsingle-またはマルチサイクル波形からなるオーディオファイル。Oscil Modeに、Reaktorのサンプラーは、デジタル発振器のような個々の波形をプレイします。
Wire:一緒にそのModulesをつなぐケーブルのためのReaktorの語。
9 Glossary 2
乗数:コンデンサやコイルに記入されている値や抵抗のカラーコードはこの指数表現を使用しています。部品の場合は10進単位とするため10の乗数倍を表わす事になっています。数字の後に付く0の個数と考えてもかまいません。
キャリア:無線通信では一定周波数の電波を発生し、それを変調することにより情報を伝送する。この変調を受ける電波を搬送波(キャリア)という。
整数:整数(せいすう、Integer)とは、0 とそれに 1 ずつ加えていって得られる数 (1, 2, 3, …) および 1 ずつ引いていって得られる数(-1, -2, -3, …) の総称である。整数の全体からなる集合は普通、太字のZ または黒板太字ので表す。これはドイツ語Zahen(数・複数形)による。 l
指数関数:a を定数とするとき ax の形式の関数を指数関数と呼びます。このとき定数 a を定と呼びます。指数関数は自然界における事物の増加や現象等の変化を表すのに使われます。例えば温度変化などが表現できます。
対数関数:関数 y=ax に対して、その逆関数 y = logax を自然対数と呼びます(ただし x>0 とします)。 特に、底が e のときはこれを省略して log x と書きます。 スケーリング:スケーリングとは、広がりすぎている変数の値を狭くしたり、逆に狭すぎる変数の値を広げたりすることです。連続値に対してスケーリングをすることができます。
線形:線型というのは,英語の linear の訳語で、英語の linear は,ある見地から見れば,直線的側面がある,という意味と解してよいだろう。
相対的:ある何かを基準に設定して、それと比較してものを見ることを、相対的といいます。これに対して、揺るがない基準からものを見ることを「絶対的」といいます。
デバッグ:コンピュータプログラムの誤り(「バグ」と呼ばれる)を探し、取り除くこと。プログラムは人間が作成するため、どうしても誤りが混入してしまう。このため、デバッグはプログラム開発過程において非常に重要な意味を持つ。バグを発見したり、修正する作業を支援するソフトウェアのことをデバッガという。商用のソフトウェアなどでは、バグを発見するために発売前の開発途上のバージョンを「ベータ版」として公開し、ユーザから報告を募る方法も取られている。
Vector:矢印で表さなくてならない「向きを持った量」の事を「ベクトル」といいます。
両極性:極性の切り替えなしで正負両極性にわたって出力することができ、ソース、シンク動作も可能です。
Zero-crossing:画像から境界線を抽出する方法で、以下の操作によるもの。エッジを含む画像に対してラプラシアンオペレータを作用させると、一般に一つのエッジに対し正負のピークが現れるが、 2つのピークの間で値がゼロとなる点を結んで境界線とする。
フォルマント:フォルマント周波数と呼ばれるものです。これは発音するときに、口や、舌を使い、音の高さを作るものです。この音の高さが基本周波数とは別に存在しました。
ミラーリング:データの複製を別の場所にリアルタイムに保存すること。通常は、ハードディスクに記録する際に2台以上のディスクを用意し、全部のディスクに同じデータを書き込むことで信頼性を上げることを言う。
エイリアシング:サンプリング点からもとの信号が正しく再現できなくなる現象をエイリアシングという。
バッファ:バッファオーバーラン (buffer overrun) とは、コンピュータのプログラムのバグによって起こる、コンピュータの望ましくない動作の一つである。バッファオーバーフロー (buffer overflow) とも言う。バッファオーバーランはコンピュータセキュリティ上の深刻なセキュリティーホールとなりうるため、バッファオーバーランが起こる可能性のあるコンピュータプログラムはすぐに修正する必要がある。

人気の投稿